Rabu, 13 November 2013
Jumat, 08 November 2013
Tipografi
Hallo teman…
Kali ini saya ingin membahas tentang tipografi , yukkk
cekidott langsung ajah ..
Apa sih arti dari tipografi itu sendiri , , ,????
Tipografi adalah adalah
ilmu yang mempelajari tentang seni dan desain huruf (termasuk simbol) dalam
aplikasinya untuk media komunikasi visual melalui metode penataan layout,
bentuk, ukuran dan sifatnya sehingga pesan yang akan di sampaikan sesuai dengan
yang di inginkan.
Anatomi huruf dalam tipografi
Jadi setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki
keunikan fisik yang menyebabkan mata kita dapat membedakan antara huruf ‘m’
dengan ‘p’ atau ‘C’ dengan ‘Q’. Keunikan ini disebabkan oleh cara mata kita
melihat korelasi antara komponen visual yang satu dengan yang lain.
Ini ada jenis-jenis tipografi teman J
1. Roman
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
2. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakn adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
3. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
4. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
5. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
2. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakn adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
3. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
4. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
5. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Bagaimana
TIPOGRAFI itu ?????????
banyak font komputer yang bertebaran di
mana - mana, mulai dari handwritting sampai dengan yang decorative. Terlebih
dahulu tentang anatomi dan jenis fontnya . Jadi maksud anatomi disini adalah
tata letak huruf, ketinggian huruf, bentuk hurufnya dan jarak huruf itu sesuai
dengan tampilan yang di inginkan.
Contoh Tipografi
Sumber
Bagaimana Manusia Melilih Warna ????
Hallo guyssss......
Kali ini mari kita bahas bagaimana manusia memilih warna ....
Okey langsung saja ini dia tulisan saya ..
Apa sihh arti dari warna itu sendiri ???
Warna adalah gelombang elektromagnetik yang berasal dari cahaya. Percobaan Newton (1660) dengan prisma kacanya yang dilewati cahaya putih membuktikan bahwa cahaya matahari terdiri dari spektrum mejikuhibiniu (merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila dan ungu). Jadi tanpa cahaya, manusia tidak dapat melihat warna.
Kali ini mari kita bahas bagaimana manusia memilih warna ....
Okey langsung saja ini dia tulisan saya ..
Apa sihh arti dari warna itu sendiri ???
Warna adalah gelombang elektromagnetik yang berasal dari cahaya. Percobaan Newton (1660) dengan prisma kacanya yang dilewati cahaya putih membuktikan bahwa cahaya matahari terdiri dari spektrum mejikuhibiniu (merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila dan ungu). Jadi tanpa cahaya, manusia tidak dapat melihat warna.
Rabu, 25 September 2013
Pemanfaatan aplikasi grafik komputer dan Pengolahan Citra
Hallo....
Saya akan menjelaskan beberapa aplikasi grafik komputer
dan pengolahan citra. Sebelum menjelaskan aplikasi tersebut, saya akan berikan penjelasan dari grafik komputer dan pengolahan citra.
Grafik komputer adalah bagian ilmu dari komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulsi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.salah satu
cabang menggunakan komputer. Pengolahan Citra adalah pengolahan gambar/usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Citra itu sendiri adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling.
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam pengolahan disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar dengan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam pengolahan disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar dengan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.
Label:
TUGAS
Kamis, 30 Mei 2013
Sistem File
SISTEM FILE
Berkas Dan Akses
Sistem
penyimpanan, pengelolaan dan penyimpanan data pada alat penyimpan eksternal.
Pada berkas dan akses penyimpanan data dilakukan secara fisik.
File
Kumpulan dari record-record yang saling
berhubungan.
Klasifikasi
Data
1.
Kelompok Data Tetap
Kelompok data yang tidak mengalami
perubahan, paling tidak dalam kurun waktu yang lama.
Contoh : Data pribadi
mahasiswa.
2.
Kelompok Data Tak Tetap
Kelompok data yang secara rutin
mengalami perubahan.
Contoh : Data rencana
studi mahasiswa.
3.
Kelompok Data Yang Bertambah Menurut Waktu
Kelompok data ini biasanya
merupakan data akumulasi dari kelompok data tetap dan data tak tetap.
Contoh : Data transkrip.
Random Access Memory
Random Access
Memory - RAM atau Random Access Memory merupakan merupakan sebuah media penyimpanan
data sementara pada komputer. RAM merupakan media penyimpanan yang bersifat volatile, ketika tidak ada pasokan arus listrik ke
media tersebut maka data yang tersimpan akan hilang. Oleh karena itu setiap
kali komputer akan dimatikan, data yang tersimpan di RAM akan disalin terlebih
dahulu ke media penyimpanan permanen seperti harddisk yang tidak membutuhkan
listrik untuk mempertahankan data yang tersimpan.
A. SEJARAH RAM
Dari awal mulanya sampai sekarang RAM telah
banyak mengalami perubahan. Mulai dari bentuk, kapasitas, kecepatan dan
teknologi pada RAM yang ada saat ini sudah jauh berbeda dengan RAM generasi
awal. Berikut adalah sejarah perkembangan dari awal ditemukannya RAM.
1. RAM
Ditemukan pertama kali oleh Robert Dennard,
di produksi besar-besaran pada tahun 1968, dan dari sinilah sejarah ram
bermula. RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk dapat berjalan pada frekuensi
4,77MHz, dengan waktu akses memori (access time) sekitar 200ns (1ns = 10-9
detik). RAM generasi pertama ini menggunakan slot 30
pin pada motherboard.
2. DRAM
IBM menciptakan sebuah memory yang di namai
DRAM pada tahun 1970, DRAM sendiri merupakan singkatan dari Dynamic Random
Access Memory, DRAM mempunyai frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu antara
4,77MHz hingga 40MHz.
3. FPM DRAM
Memori jenis ini bekerja layaknya sebuah
indeks atau daftar isi. Arti Page itu sendiri merupakan bagian dari memori yang
terdapat pada sebuah row address. Ketika sistem membutuhkan isi suatu alamat
memori, FPM tinggal mengambil informasi mengenainya berdasarkan indeks yang
telah dimiliki. FPM memungkinkan transfer data yang lebih cepat pada baris
(row) yang sama dari jenis memori sebelumnya. FPM bekerja pada rentang
frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan access time sekitar 50ns. Selain itu FPM
mampu mengolah transfer data (bandwidth) sebesar 188,71 Mega Bytes (MB) per
detiknya. FP RAM ini ditemukan sekitar tahun 1987. Memory ini digunakan oleh
sistem berbasis Intel 286, 386 serta sedikit 486.
Rabu, 22 Mei 2013
Pengertian Metode Ilmiah
Pengertian Metode Ilmiah
Metode ilmiah atau proses ilmiah merupakan proses
keilmuan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti
fisis. Ilmuwan melakukan pengamatan serta membentuk hipotesis dalam usahanya
untuk menjelaskan fenomena alam prediksi yang dibuat berdasarkan hipotesis
tersebut kemudian diuji dengan melakukan eksperimen. Jika suatu hipotesis lolos
uji berkali-kali, maka hipotesis tersebut dapat menjadi suatu teori ilmiah.
Penelitian
ilmiah berfokus pada metode yang kokoh untuk mengidentifikasi permasalahan,
mengumpulkan data, menganalisis data dan menarik kesimpulan yang valid.
Penelitian ilmiah bersifat lebih obyektif karena tidak berdasarkan pada
perasaan, pengalaman dan intuisi peneliti semata yang bersifat subyektif.
Penelitian iliah melibatkan theory construction dan theory
verification.konstruksi teori yang akan digunakan untuk mengembangkan suatu
hipotesis yang relevan dengan struktur teorinya. Selanjutnya dengan menggunakan
fakta, maka hipotesis tersebut diuji secara empiris.
Senin, 29 April 2013
COBOL
Sejarah COBOL
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
The COBOL 2002 standar termasuk dukungan untuk pemrograman berorientasi obyek dan fitur bahasa modern.
Sejarah dan spesifikasi
Spesifikasi COBOL diciptakan oleh Grace Hopper pada paruh kedua 1959. Adegan ditetapkan pada tanggal 8 April 1959 di sebuah pertemuan produsen komputer, pengguna, dan orang-orang universitas di University of Pennsylvania Komputasi Pusat. Amerika Serikat Departemen Pertahanan kemudian setuju untuk mensponsori dan mengawasi kegiatan berikutnya. Pertemuan dipimpin oleh Charles A. Phillips diadakan di Pentagon pada tanggal 28 Mei dan 29 tahun 1959 (tepat satu tahun setelah pertemuan ALGOL Zürich 58), ada diputuskan untuk membentuk tiga komite: jangkauan pendek, menengah dan panjang (yang yang terakhir tidak pernah benar-benar terbentuk). Itu adalah Komite Pendek Range, dipimpin oleh Joseph Wegstein dari US National Bureau of Standar, bahwa selama bulan-bulan berikutnya menciptakan gambaran dari versi pertama dari COBOL. Komite ini dibentuk untuk merekomendasikan pendekatan jangka pendek untuk umum bahasa bisnis. Komite ini terdiri dari anggota mewakili produsen komputer enam dan tiga instansi pemerintah. Keenam produsen komputer itu Burroughs Corporation, IBM, Minneapolis-Honeywell (Honeywell Labs), RCA, Sperry Rand, dan Sylvania Produk Electric. Ketiga instansi pemerintah adalah US Air Force, David Taylor Model Basin, dan Biro Standar Nasional (sekarang Institut Nasional Standarisasi dan Teknologi). Komite jarak menengah dibentuk namun tidak pernah menjadi operasional. Pada akhirnya sebuah sub-komite dari Komite Range Pendek mengembangkan spesifikasi bahasa COBOL. Sub-komite itu terdiri dari enam individu:
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
The COBOL 2002 standar termasuk dukungan untuk pemrograman berorientasi obyek dan fitur bahasa modern.
Sejarah dan spesifikasi
Spesifikasi COBOL diciptakan oleh Grace Hopper pada paruh kedua 1959. Adegan ditetapkan pada tanggal 8 April 1959 di sebuah pertemuan produsen komputer, pengguna, dan orang-orang universitas di University of Pennsylvania Komputasi Pusat. Amerika Serikat Departemen Pertahanan kemudian setuju untuk mensponsori dan mengawasi kegiatan berikutnya. Pertemuan dipimpin oleh Charles A. Phillips diadakan di Pentagon pada tanggal 28 Mei dan 29 tahun 1959 (tepat satu tahun setelah pertemuan ALGOL Zürich 58), ada diputuskan untuk membentuk tiga komite: jangkauan pendek, menengah dan panjang (yang yang terakhir tidak pernah benar-benar terbentuk). Itu adalah Komite Pendek Range, dipimpin oleh Joseph Wegstein dari US National Bureau of Standar, bahwa selama bulan-bulan berikutnya menciptakan gambaran dari versi pertama dari COBOL. Komite ini dibentuk untuk merekomendasikan pendekatan jangka pendek untuk umum bahasa bisnis. Komite ini terdiri dari anggota mewakili produsen komputer enam dan tiga instansi pemerintah. Keenam produsen komputer itu Burroughs Corporation, IBM, Minneapolis-Honeywell (Honeywell Labs), RCA, Sperry Rand, dan Sylvania Produk Electric. Ketiga instansi pemerintah adalah US Air Force, David Taylor Model Basin, dan Biro Standar Nasional (sekarang Institut Nasional Standarisasi dan Teknologi). Komite jarak menengah dibentuk namun tidak pernah menjadi operasional. Pada akhirnya sebuah sub-komite dari Komite Range Pendek mengembangkan spesifikasi bahasa COBOL. Sub-komite itu terdiri dari enam individu:
Program C++ Menghitung Luas
Listing Program
#include
#include
class menghitung
{
private : float alas,tinggi;
int sisi;
int luaspersegi;
int luassegitiga;
void luas_segitiga(void)
{
luassegitiga = alas*tinggi/2;
};
void luas_persegi(void)
{
luaspersegi = sisi*sisi;
};
public:
void input (void)
{
cout<<"==>>masukan alas = ";
cin>>alas;
cout<<"==>>masukan tinggi = ";
cin>>tinggi;
luas_segitiga();
cout<<"==>>masukan sisi = ";
cin>>sisi;
luas_persegi();
};
void output(void)
{
cout<<"luassegitiga = "<
cout<<"luaspersegi = "<
};
};
menghitung sesuatu;
void main()
{
cout<
cout<<"==========="<
cout<<"===menghitung luas"<
cout<<"==================="<
cout<
sesuatu.input ();
cout<
cout<<"maka hasil dari data perhitungan anda adalah: "<
cout<
sesuatu.output ();
getch();
#include
#include
class menghitung
{
private : float alas,tinggi;
int sisi;
int luaspersegi;
int luassegitiga;
void luas_segitiga(void)
{
luassegitiga = alas*tinggi/2;
};
void luas_persegi(void)
{
luaspersegi = sisi*sisi;
};
public:
void input (void)
{
cout<<"==>>masukan alas = ";
cin>>alas;
cout<<"==>>masukan tinggi = ";
cin>>tinggi;
luas_segitiga();
cout<<"==>>masukan sisi = ";
cin>>sisi;
luas_persegi();
};
void output(void)
{
cout<<"luassegitiga = "<
};
menghitung sesuatu;
void main()
{
cout<
cout<
getch();
Minggu, 14 April 2013
Kamis, 11 April 2013
Kamis, 21 Maret 2013
Program Java Array
Tugas Bu Naeli by astri wiguna
cek juga blog mereka :)
http://azizaadinda.blogspot.com/
http://juliawardani31.blogspot.com/
cek juga blog mereka :)
http://azizaadinda.blogspot.com/
http://juliawardani31.blogspot.com/
Label:
TUGAS
Langganan:
Postingan (Atom)